ドラゴンボールスーパー
カードゲーム
Fusion World
起動メインとは?
初回投稿日:2024/05/11
最終更新日:
DBSFW(ドラゴンボールスーパーカードフュージョンワールド)における、 起動メインについて解説していきます。
自分のターンのメインフェイズ中、戦闘が発生していない時に発動することができるスキル。
公式サイトのルールブックには上記のように記載がありますが、色々な疑問が芽生えたり、イマイチピンとこなかったりすると思います。
「そもそもメインフェイズって?」「出したターンにも使える!?」「起動メインの発動にコストは必要?」などの疑問にお答えします。
【起動メイン】とは?
自分のターンのメインフェイズ中、戦闘が発生していない時に発動することができるスキル。
簡単に言えば、基本的には自分のターンに使える!!と思ってもらえれば良いです。
もっと詳しくは以下説明していきます。
メインフェイズとは?
メインフェイズまでの流れは基本的に以下の通りで進みます。
①チャージフェイズ
自分の場のレストのカードを全てアクティブにします。
アクティブとは、カードが縦向きの状態で、未使用の状態を表します。
レストとは、カードが横向きの状態で、アタックやブロックなどをの行動を取ると、レスト状態(使用済みを表す)になります。
チャージフェイズでは、レストの状態のカードを全てアクティブに戻す事ができます。
②メインフェイズ
メインフェイズとは、4種類のアクションが行えるフェイズ(場面)です。
- 1)バトルカードの登場
- 2)エクストラカードの使用
- 3)カードのスキルを発動
- 4)バトル
これらのアクションを順不同に行えます!
ちなみに、【起動メイン】は3)のカードのスキルを発動にあたるため、メインフェイズに発動出来ます。
③エンドフェイズ
エンドフェイズとは、ターンを交代する前に発動するスキルなどを処理するフェイズです。
具体的に言えば、以下の通りに進行します。
- 1)自分のターン終了時に発動するスキルがあれば、スキルを発動し解決する。
⇒【自分のターン終了時】スキルなどの効果を処理する。 - 2)相手のターン終了時に発動するスキルがあれば、スキルを発動し解決する。
- 3)自分は「このターン中」などのスキルの効果が終了する。
- 4)相手は「このターン中」などのスキルの効果が終了する。
- 5)ターンを交代する。
自分⇒相手の順に、【ターン終了時】スキルや、このターン中などの効果を解決してからターンを交代するフェイズです。
【起動メイン】は出したターンに使えるの?
起動メインはメインフェイズに使えます。
メインフェイズで行えるアクションは順不同で行えるため、カードのプレイ⇒カードの効果発動が可能になります。
つまり、【起動メイン】はキャラを出したターンに使える!ということになります。
- 1)バトルカードの登場
- 2)エクストラカードの使用
- 3)カードのスキルを発動
- 4)バトル
この4つのアクションを順不同に行えるので、バトル⇒起動メイン発動など考え方次第ではリスク回避やターンを有利に進めます。
【起動メイン】の使えるタイミング
【起動メイン】が使えるタイミングは名前の通りメインフェイズです。
メインフェイズは順不同で色んなアクション(カード出したり、スキルを使ったり、バトルしたり)が行えるので、わりといつでも使える、と思ってもらったらわかりやすいです。
※【起動メイン】が使えるのは自分のメインフェイズに限ります。
【起動メイン】にコストが必要?
エクストラカードは【起動メイン】効果を発動するためには、左上のコストの数だけ、エナジーをレストにする必要があります。
なので、エクストラカードに限り、コスト(エナジー)は必要です。
また、バトルカードで、スキルコストがあるものは、そのスキルコストを満たさなければ効果は発動出来ません。
スキルコストとは、:で区切られた前に当たる部分になります。
FB01-005「亀仙人」の
[起動 メイン][ターン1回]自分のライフ1枚を手札に加える:このターン中、次に自分が手札から使用するエクストラのコストを(赤)少なくする。
この:の前にある文章、自分のライフ1枚を手札に加えるがスキルコストになります。
この場合は、自分のライフ1枚を手札に加えなければ、【起動メイン】スキルは発動出来ません。